sexta-feira, junho 9, 2023
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    Tênis de mesa e suas regras

    O tênis de mesa foi criado na Inglaterra, no final do século XIX. Ele ganhou rápida adesão entre praticantes. O nome original do jogo é ping-pong, mas uma empresa americana o registrou, tornando-o uma marca.

    Regras do Tênis de Mesa

    1. Equipamentos

    Para a realização do jogo são necessárias:

    • Mesa (2,74 m de comprimento, 1,52 m de largura e 0,76 m de altura).
    • Bola (tamanho: 40 mm; nas cores branca ou laranja. A bola, quando abandonada a uma altura de 30 centímetros da mesa, deve quicar a uma altura de 23 centímetros).
    • Raquetes (de madeira, com uma cobertura de borracha com uma face preta e a outra vermelha).
    • Rede (altura de 15,25 centímetros e prolongamento de 15,25 centímetros para cada lado).
    • Uniformes (camiseta, calções, meia e tênis. A camiseta e os calções precisam contrastar com a cor da bola)

    2. Partida

    A partida é disputada em sets A quantidade de sets pode variar, desde que se tenha uma quantidade ímpar (1, 3, 5, 7…). Vence a partida quem conquistar o maior número de sets disputados.

    O vencedor do set é o participante que atingir a marca de 11 pontos. No caso de um empate em 10 pontos (10 a 10), vence o primeiro a abrir dois pontos de vantagem sobre o rival (12 a 10, 13 a 11, 14 a 12…).

    Os adversários trocam de lado na mesa a cada set. No caso do último set (set desempate) essa mudança ocorre a cada 5 pontos.

    3. Saque

    O jogo começa com saque. O jogador deve lançar a bola a uma altura de pelo menos 16 centímetros com uma das mãos (mão livre) e deve rebater com a raquete fazendo com que a bola quique em seu campo e no campo do adversário, sem tocar na rede.

    Caso o saque toque na rede e caia no campo do recebedor, é considerado uma queima e o sacador pode repetir o saque.

    Caso a bola não ultrapasse a rede ou não toque em um dos campos, é considerado um erro de saque, garantindo 1 ponto para o recebedor.

    Os sacadores e recebedores se alternam a cada múltiplo de dois na soma do placar do set.

    4. Pontos

    • Os atletas fazem pontos quando um dos adversários:
    • Erra o saque.
    • Não consegue devolver da bola.
    • Toca na bola duas vezes seguidas.
    • Deixa a bola tocar em seu campo duas vezes consecutivas.
    • Move a mesa de jogo.
    • Toca a rede ou seus suportes.
    • Toca a mesão com a mão durante a jogada.

    5. Empunhadura

    Atualmente, no tênis de mesa existem três formas de se segurar a raquete (empunhadura).

    Empunhadura clássica

    Nesse tipo de empunhadura, a raquete é manejada como uma raquete de tênis de quadra ou “um aperto de mãos”.

    Tênis de mesa – Wikipédia, a enciclopédia livre

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